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文化产业协作体

王永章在2015文化科技创新与文化产业发展高峰论坛上的致辞

(2015年11月17日)

作者:      发布时间:2015-11-17

尊敬的马敏书记和各位领导,尊敬的各位专家、各位老师、各位同学:

时隔两年,再次应华中师范大学领导的邀请来贵校参加论坛,感到非常高兴。首先我代表中华文化促进会和文化产业(中国)协作体对论坛的举办表示热烈祝贺!

大家知道,刚刚结束的党的十八届五中全会提出创新、协调、绿色、开放、共享的发展理念,把创新摆在国家发展全局的核心位置,强调不断推进理论创新、制度创新、科技创新和文化创新。我认为,理论创新应该走在其他创新的前面,只有理论的积极创新,才能够为制度创新、科技创新和文化创新提供理论基础和智力支撑。从这个意义上讲,华中师大国家文化产业研究中心和武汉市委宣传部共同组织这次高峰论坛可以说非常适时,很有意义。

    其实,文化与科技融合创新不是今天才有的事,这里,我给大家读一段话:"现代科技进步的突飞猛进,使信息产业和文化产业的密切结合成为一种世界潮流。 信息技术和网络手段更为深入地用于文化产品的开发和传播,数字化趋势正在给文化产业的存在形态和发展趋势带来革命性的变化。如美国迪斯尼公司把高新技术应用到文化娱乐业,1993年的销售额为86亿美元,到1997年就提高到225亿美元。韩国有关部门已经确定,把电子游戏产业作为21世纪的一个核心产业,不仅要把它培养成为重要的出口行业, 而且要借小小的电子游戏机向全世界推销韩国文化。 我国要充分注意高新技术在文化产业的应用,加强技术引进和自主开发,着力用高新技术手段改造传统文化,开发新兴文化产业。努力提高文化产品的科技含量,提升企业的市场竞争力。要运用高新技术加快改造文化产业基础设施,加强文化产业和文化资源数字化、网络化建设,实现我国文化产业的跨越式发展。"

    听了这段话,在座的各位可能感到奇怪,这些数据是不是太陈旧了?的确,这段话有些“穿越”,这是2003年3月我担任文化部文化产业司司长期间,接受中国文化报记者采访时讲的一段话。今天,之所以把这段话翻出来再讲一遍,主要是想表达两层意思:一是早在10多年前政府主管部门就已经开始关注这件事情,并且一直在致力于推动这项工作,包括华中师大国家文化产业研究中心在内的许多文化科研机构,那些年为促进文化与科技相互融合发展,做了大量的工作,推出一系列优秀的科研成果;另一层意思是想说,经过10多年来各方面的共同努力,我国文化科技创新已经产生了质的飞跃。文化产品的科技含量越来越高,文化科技公司涌现的越来越多,文化企业的创新能力越来越强。这方面的例证很多,我只讲一个新的。前几天,荷兰一家市场研究与咨询公司公布了2015年上半年全球上市公司游戏收入的排行榜,在最赚钱的25家游戏公司中,我国腾讯公司以半年游戏收入42.39亿美元排在榜首。这25家公司半年共收入287亿美元,光腾讯公司就占了15%。排在腾讯公司后面的有微软、索尼、苹果等。

记得2006年,我带腾讯等文化企业赴韩国参加第五届中日韩文化产业论坛的时候,腾讯还是一个很不起眼的小微企业。可是,在短短不到10年的时间里,腾讯从创新网络即时通讯软件QQ做起,然后是微博、微信,不仅极大地丰富了人们精神文化生活,而且创出很高的经济效益。腾讯公司2014年实现营业收入789.32亿元,同比增长31%,净利润238.1亿元,同比增长54%。在经济发展新常态的情况下,腾讯公司逆势飞扬,取得这样丰硕的成果,是非常了不起的一件事情。这是什么,这就是文化科技创新的魅力!

有人曾这样说过,如果把中国文化产业比作是一只展翅飞翔的大鹏,那么文化应该是这只大鹏的灵魂,而市场和科技应该是它的两只翅膀,文化产业只有加上市场和科技的力量才能够飞得更高更远。这句话非常形象,它说明在文化产业发展的过程中,文化科技创新不可或缺。然而,文化科技创新并不是一件容易的事情,文化科技创新需要社会氛围,需要制度保障,需要人才驱动,需要政策扶持,更需要专利保护。这次各位专家冒着风寒从全国各地赶来,相聚在一起,机会非常难得。我们期待大家能够就这次论坛的主题和以上问题,各叙己见,畅所欲言,多提出一些真知灼见,多碰撞出一些思想火花,多推出一些有价值的学术观点,共同深入探讨文化与科技创新的路径与趋势,为让中国文化产业这只大鹏飞得更高更远,为“十三五”末实现文化产业成为国民经济支柱产业的目标做出我们应有的贡献。

最后,祝本次论坛取得圆满成功!

祝各位朋友身体健康,工作愉快!